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Text File  |  1993-04-04  |  4KB  |  85 lines

  1. CYCLOTRON
  2. =========
  3.  
  4. Cyclotron is a one-player version of light cycles, played as a tournament over 
  5. 20 rounds against a variety of computer opponents.
  6.  
  7. The game is joystick controlled, the only time you need to use the keyboard is 
  8. to enter your name at the beginning of each game. Use the fire button to move 
  9. between game screens.
  10.  
  11. The computer opponents are equipped with either slow or fast bikes, yours is 
  12. always dual-speed. Normally you move at the slower speed; hold down the fire 
  13. button to move faster.
  14.  
  15. Each opponent is worth a bounty based on his or her abilities. There is also a 
  16. bonus for completing a round in a short time - make the most of these on the 
  17. earlier rounds, the chance of scoring a time bonus against multiple opponents 
  18. is very slim. 
  19.  
  20. The game ends when you complete round 20, in which case a 5000 point 
  21. championship bonus is awarded, or when you hit a wall, when you will earn a 
  22. survival bonus based on the number of rounds completed.
  23.  
  24. I wrote this game because of a couple of things which are wrong with almost 
  25. all versions of light cycles. Unlike many PD versions of the game, Cyclotron 
  26. actually shows the bikes (they're not brilliant but they are there)! This 
  27. version also will not let you turn back on yourself, if you move the joystick 
  28. opposite to the direction you are moving you will just keep going straight.
  29.  
  30. A good joystick is essential for this game, preferably a microswitched one 
  31. which doesn't have to move too far before it registers.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. CYCLOTRON II
  36. ============
  37.  
  38. CYCLOTRON II is a similar game but now supports four players, each of which 
  39. can be human- or computer- controlled. For three or four human players, you'll 
  40. need a parallel port adaptor as supplied with commercial games such as 
  41. Gauntlet II and DynaBlaster.
  42.  
  43. When you load the game, the first thing you'll see is the selection screen. 
  44. This shows portraits of the selected players and a text display of the 
  45. settings. Game settings are changed using the function keys as follows:
  46.  
  47. F1-F8. The odd keys (eg F1 for player 1) toggle each of the four players 
  48. between human and computer. If a player is set to COMPUTER, the appropriate 
  49. even key (F2 for player 1) selects the computer player. If the player is set 
  50. to HUMAN, the even key will bring up a text cursor for you to edit the name. 
  51. Backspace over the existing name, type the new one and press RETURN when 
  52. finished.
  53.  
  54. The computer players are taken from the original CYCLOTRON, and all have the 
  55. same stats as in the original game, although I have made some small changes to 
  56. the effects of those stats. 
  57.  
  58. Note that the game won't let you set two computer players to the same 
  59. character. It WILL let you start a game with all four players under computer 
  60. control. This is a good way to see how they react.
  61.  
  62. Press F9 to select the number of wins required. A round is won by the last 
  63. surviving player, and the game will continue round after round until one 
  64. player reaches the target number. It is possible for a round to be drawn, if 
  65. the last two players crash at the same time. In this case, no wins are 
  66. awarded. After each round, a status screen shows how many wins each player 
  67. has.
  68.  
  69. Press F10 to start the game.
  70.  
  71.  
  72. The STOS source code for Cyclotron is included in the file RMSOURCE.ZIP in the 
  73. folder pub/atari/programming/STOS at ftp.uni-kl.de (if it's not there, try 
  74. pub/atari/incoming).
  75.  
  76. Ross McNaughton
  77. 4 Davenport Road
  78. Sidcup
  79. Kent 
  80. DA14 4PW
  81.  
  82. mcnaugra@vax.sbu.ac.uk
  83.  
  84.  
  85.